



或许一个过程也有黄金分割点。 三语练习
森林
"森林"是一个由三合板做成的空间隔断,一个由树的形态联想到的屏风。树是能为人制造出大空间的一个好友:我们能在里面玩着迷藏,能靠着它休息,能把衣服挂在树杈上。设计师用一整片三合板产生了两个方向上的波浪状弯曲产生树的意相。当人们在其包围的空间中时,我们可以想象头顶上有着树杈美丽的影子。当多个屏风组合在一起时,就形成了一片小小的森林空间。
作品的手工制作过程非常具有挑战性。首先是两块三合板在一个给“身体”的大模子上粘胶成型。接着为了产生“树枝”和“树根”的波浪状弯曲,再用十个小模子正反模成型。
The Forest
The Forest is a plywood separator of space, a folding screen which is inspired by the form of the tree. The tree is a big friend with a big space. We can play hide-and-seek with it, we can repose ourselves under it, we can hang our cloths on its branches. A plaque of plywood is undulated in two ways. When we are in it, we can imagine the beautiful shadows of branches. When several folding screens are combined together, they become a little forest.
The manufacture of prototype is very challenging. Firstly two piece of plywood are molded on a mold for the body
. Then for the ondulations for the branches and the roots, the plywood are moulded and against-molded with ten little moulds.
La Forêt
La Forêt est un séperateur d’espace en contreplaqué, un paravent qui est inspiré par la forme de l’arbre. L’arbre est un grand ami avec un grand espace. On peut y jouer à cache-cache, on peut s’ y reposer, on peut accrocher ses vêtements sur les branches. Une plaque de contreplaqué est ondulé dans deux sens. Quand on est dedans, on peut imaginer qu’on est sous un arbre avec de belles ombres. On peut aussi créer une petite forêt avec plusieurs pièces.
La fabrication à la main est un grand challenge. Deux plaques de contreplaqué sont moulés sur un grand moule pour le corps. Pour créer les ondulations des branches et des racines, les plaques sont moulé et contre-moulé par dix petits moules.
As Naoto Fukasawa said, Hari is a state like the tension of our skin. It is a state of balance while the inside is full and the outside has certain pressure. In the domain design of design, Hari means to find a perfect form to express the object itself, which is also balanced by the exterior force.
I feel strongly the difficulty to achieve this state during my study of design. From time to time an idea came up, which means it is just an instant to form it, and it can be anytime during the process of design. If I always guard the routine of research-idea-sketch-render-model-prototype-product, it is very easy to get lost. The result of research is often like Oh no! How can he get that! or if this direction is not possible, that direction is not practical, let’s go back to home. In fact, the birth of an idea can be anytime from research to decision. Sometimes going directly to a small model is much clearer than drawing a sketch. I often begin my project like this, after that I feel totally empty and confused; this is not so reasonable comparing at proceeding step by step. Now I think perhaps I can go back a little bit to the direction of research, to find something to persuade myself to continue. One of my French design teacher said the meaning of references of design is when you have no idea, it helps you develop an idea; when you don't know how to realize it, it shows you a process of realization. If you have an idea and know how to realize it, you don't need to do references. Go back a little bit, to complete the comprehension of my works; to find reasons for some unconscious treatment in detail, can be a kind of Introspection. There is not a paradox between it and selling by going to the final step of design, like there is not a paradox between persuading yourself and others, sometimes they develop mutually. To sum up, when I find myself a toehold, I should try my best to walk towards these two directions, to archive a state of Hari.
Comme Naoto Fukasawa a dit, Hari est un état comme la tension de notre peau. C’est un état de l’équilibre quand l’interieur est pleine et l’extérieur est pressant. Dans le domaine du design, Hari désigne de trouver une forme parfaite pour expresse lui-même , qui est aussi équilibré par la force extérieur.
Je me sent vivement la difficulté d’arriver à cet état-là pendent mes études du design. De temps en temps une idée surgit , ça veut dire que c’est juste un instant pour la former, ça peut être n’import pendant le processus du design . Si je garde toujours la routine de recherche-idée-esquisse-rendu 3D-maquette-prototype-produit, je serais facilement perdu. Les résultats des recherches sont souvent Mais non ! Comment peut-il faire ça ! et Si ce sens-ci n’est pas possible, ce sens-là n’est pas pratique, c’est mieux qu’on rentre chez soi et dormir . En fait, la naissance d’une idée peut être n’import quand des recherches à décision. Parfois aller directement à la maquette est beaucoup plus claire que dessiner un esquisse. Je commence souvent mes projets comme ça, après ça je me trouve très vide et confus. C’est pas si raisonnable par rapport à procédant au fur à mesure. Maintenant je considère que je peut reculer un peu au terme des recherches, pour trouver quelque chose qui peut me persuade de continuer . Un de mes professeurs Français m’a dit que Les références , quand tu trouve pas une idée , ils t’aident à développe un ; quand tu ne sais pas comment la réaliser, ils te montrent un complet processus du projet . Si tu a une idée et tu sais comment le réaliser, tu n’a pas besoin des références . Reculant un peu, pour compléter mes compréhensions de mes travaux, pour trouver des raisons pour certaines inconscient traitements des détails, ça peut être l’Introspection. Il n’y a pas un paradoxe entre lui et la Vente par aller au bout du design, comme il n’y a pas un paradoxe entre persuader soi-même et les autres , contrairement parfois ils se développent mutuellement. Pour résumer , quand je me trouve un foothold, je dois faire mes efforts d’aller au ces deux sens , pour arriver l’Hari .